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《圣歌》开发了6年?实际制作时间只有18个月

2019-04-03 来源:环球网游戏  浏览:  次   关键词:圣歌

Kotaku新闻记者Jason Schreier今日发表了一篇长篇报道,揭露了《圣歌》这款游戏在开发过程中到底阅历了什么,包括人员走动,方向改动,寒霜引擎等等。

Schreier采访了19个直接或间接参与开发了《圣歌》游戏的相关人员。

众所周知,《圣歌》首发时的口碑很平凡,思索到“6年”的开发周期,以及BioWare这个老牌工作室的名气,这自然让人失望和产生狐疑。

依据Schreier,《圣歌》看起来是开发将近7年,但实践上直到最后18个月(1年半)才开端进入制造,这主要是由于严重的叙事重启,十分大的设计修正,以及“指导团队不能提供一个明白的版本,也不想服从反响”。

愈加令人没想到的是《圣歌》开发过程中所遇到的问题。

固然很容易让发行商EA背锅,但依据Schreier的报道,事情没有那么简单。

一个招致《圣歌》开发艰难的重要要素是开发团队的肉体安康出了问题。

据报道,从2014年的《龙腾世纪:审问》制造终了后,就有大量员工呈现了肉体上的解体以及身疲力竭状况。

这是由于在《龙腾世纪:审问》开发最后(冲刺)阶段,BioWare经常有各种加班,招致员工过度工作,疲惫,以及整体的肉体处于不安康状态。

报道中还征引了一个匿名人士的话,他说:“我们需求《龙腾世纪:审问》失败,让他们明白这并不是开发游戏的正确方式。

”但是《龙腾世纪:审问》取得了当年的年度游戏,似乎进一步“奖励”了BioWare错误的开发方式(过度加班)。

2014年BioWare发布了一个讲述他们对《圣歌》愿景的首个预告,这个预告片看起来和最终版游戏一点都不一样。

他们起初的版本是开发一个生存类游戏,而不是一个刷配备游戏。

当时BioWare内部的士气很昂扬,他们很快乐能开发一个他们幻想的游戏。

但是在失去游戏总监Casey Hudson(Casey Hudson当时加盟了微软Hololens团队)和其他成员之后,事情开端发作了变化。

此外,游戏开端变得十分“龙腾世纪”,这是很多员工所不想看到的事。

他们想做一个不同的东西。

显然在Hudson分开之后接纳《圣歌》的管理团队对《圣歌》并没有一个明白的认识,招致开发人员很难朝着一个明白的目的工作。

事情变得十分不明白。

在Kotaku的报道中有多个员工透漏,管理层就游戏机制问题开过几次会,但最终都没有一个真正的计划拿出,招致每个人都处于一种不肯定状态。

随着这种状态的持续,这款游戏的开发脚步慢慢缓了下来。

不时到2016年,BioWare在《圣歌》游戏上很少有新的停顿。

再加上BioWare很多员工批判的寒霜引擎,《圣歌》遇到的问题真实太多了。

但问题并没有停下来,《圣歌》大部分被重启,员工的犹疑不决,管理不佳,以至一度有被取消的风险。

当开发团队终于肯定想要做的内容时,曾经太迟了。

假如真的只用了18个月,那么算起来,直到2017年7月或8月BioWare才真正开端开发《圣歌》。

因而这也解释了为什么开发人员称《圣歌》的E3 2017 Demo很多内容都是假的了。

预告片很有可能是引擎内预渲染,要么运用的是一个十分早期的概念版本。

有国外网友倡议EA应该别让BioWare再运用寒霜引擎开发游戏,由于BioWare搞不定寒霜引擎,效率低下,经常要加班加点,招致开发人员的肉体安康呈现了问题。

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